合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

洞穴打斗者(Cave Brawlers)

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但是谁做的。。。……,搏击,射箭多重攻击[/]游戏里包含多种不同的攻击模式,你也会在游戏里遇到很多敌人,[]蛞蝓冲刺的蛞蝓蝙蝠蜜蜂蜘蛛骷髅狐狸还有更多……[/]

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

【已失效】 关于我们的游戏:请移步:Lunarium(暂名)内有更多关于游戏的图文资料关于我们:请移步……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现攀爬的边缘、交互的物体等)。……成品2D场景美术资产,风格和我们接近或者等角就更好啦能够体现场景小素材分件的作品

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

indienova.com/steam/game/1095120

《赫尔海姆大混乱》一款具有解谜平台元素的叙事冒险游戏。……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个互动角色由24

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

看起来这样的:- 每个关卡都有自己的原创配乐。作曲: Chris Jay。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡怎么一回事

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

版本:Early Access


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